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2010年03月15日01 15 暴露している本人の話【追記】 暴露するにしても、私自身が隠れているのはあまり公平な感じがしないので…。 追加話+私自身のことを。 初回・二回目のゲームポットFestaで来場した、またはokome放送局で会場の様子を見ていた方はご存知かと思いますが、 okomeの横にいた「黒企画」と呼ばれていた眼鏡です。 okome放送局ではそこそこの回数でていたかと。 君主というゲームの開発以外を殆どやってました。 良く調べれば本名とかも出てきてます。某記事にて。 去年の7月にゲームポットを退社して、以降は職探しで死んでました。 辞めるきっかけになったのはPostarというゲームポットのポータルサイトが 出来てから書いていたokomeブログに書いた一件からです。 実際はその前から辞めるかどうかを考えていた時期ですが…。 詳しくはこの辺で長々と語っています。 ルミル・アリス氏の2009年8月22日の日記 私のSNS、2009/08/22の記事。 この隠している件というのが、もう発表されているLevel-Rというコンテンツのサービス終了に関する問題です。 サービス終了自体はしょうがない。 儲からないことをやる意味は無い。 でもそれだったらさっさと締めるべきでしょ? 近々辞めることは確定しているけど、ユーザーにとってはどうでもいい理由で辞められないなら課金アイテムは止めるべきでしょ? FEZしか知らない人に一言言っておきますが、L-R(略称)のその時の現状は酷いものでした。 イベント一切為し、メンテはするけど再起動だけ、バグ対応なし、サポート対応もほぼなし。アップデートはバグ修正も含めてなし。 これでいわゆる本来はサービスした報酬となる課金アイテムの売り上げだけは引き続き行っているわけです。 子供でもわかる仕事の定義として、お金を払った結果、お客はそれに見合ったサービスを受ける。 またはサービスを受けた結果、その分お金を支払う。 当たり前の話です。 ゲームサーバーを開いている、というだけで維持費はかかりますからある意味、サービスの提供はしている、とはいえますが、 だったらそれこそ御社じゃなくてもいい、となります。 当たり前のサービスを放棄して、上の方でごちゃごちゃある大人の事情ですぐにはサービス終了出来ないから、 開きっぱなしで課金だけさせておいて放置しておこう、というのはサービス業としてみたらありえない事態です。 でもまぁ、そんなことは社員の当時言えないわけですよ。 で、そんなときに「L-Rってサービスどうなってるの?」という質問を受けて私は正確に事を話せないのなら、 せめてサービスは今後も安定して行われますよ、ということを伝えたいと思いました。 結局はいずれ近い未来にサービス終了告知となる訳ですから、意味がないんですが、終わるか終わらないか、 という不安の中ゲームをするくらいならば、私が適当なことを言った、 ということで後で責められるくらいのことはしてでも「安心して」ゲームをして欲しいと思い、答えた訳です。 まぁその中の内容に会社的にアウトな話題が含まれていて怒られた訳ですが、今までの実績を考慮してなのか、 お咎めを受ける程度で特に実質的な懲罰はありませんでした。 そのお咎めの際に社長室の室長の方と話をした訳ですが…。 「この話はこの二人だけの話ではあるけれども、 会社の一員・代表として私は今この場でも責任をもって話させてもらっている」 というような前置きがありつつ、前回の注意冒頭にあったような事も言われつつ、 「あなたは社会的にいらない存在だよ」といわれた後、 「感情的な表現があったけど、辞めてもらいたいわけじゃない」と言われ、 じゃあ辞めるか、と思った次第です。 会社の代表としてそういうことをいうか、と思った。 まぁ密室内の会話なので、言った本人は全否定するか、または、 そういうつもりで言ったんじゃない、そういう意味ではない、とか言い訳 しそうですし、信用されるという意味では向こうでしょうが。 そんなこんなで今に至ります。 適当な日記が多い+痛い記事などもある私のSNSですが、2009/07以降 は適度な暴露話もちらほらあるので、興味のある人は適当にどうぞ。 ※消された場合、FEZ自体の復帰は未定です。 ただ運営にもう少し現状を見直して欲しい、という趣旨ですので、 BANされた後、現状が改善されるようであれば無論出戻りもあります。 連絡が取れなくなりますが、適当にキャラは作って連絡用+追加話を 思い出せば書き記す用に残そうとは思います。 また今回はFEZ運営を中心にゲームポットを総評しましたが、 CABALやラテール、終了が決まってしまったけれどもヤン魂のように頑張っているタイトルもあります。 現状、酷さが良く見えるタイトルがFEZだったというだけの話です。 ここを見た人が直接的に他のタイトルへ迷惑を掛けることはお控え下さい。 (既に私が掛けているじゃないか!と怒られそうですが)
https://w.atwiki.jp/casedria/pages/45.html
火皿に限ったことではないですが、立ち回りの基本「相手の外を取る」ことを強調する意味でも触れてみてはどうでしょうか。 -- (らんらん) 2007-06-05 16 02 09
https://w.atwiki.jp/liberias/pages/21.html
クラスチェンジ クラスチェンジとは Lv20以上のユニットのジョブ(職業)をランクアップすること。 クラスチェンジも2種類あり、 剣士(ファイター)が大剣士(ソーディアン)になるように進化(ここでは正統進化と呼ぶ)。 剣士(ファイター)が魔法剣士(ルーンナイト)になるように新しい職に進化(ここでは異職進化と呼ぶ)。 の2種類がある。 各ユニットとクラスチェンジ 元ユニット名 正統/異職進化 クラスチェンジ後に習得できなくなるスキル 備考 ファイター (正統)ソーディアン 応急手当クリティカルガードシールドマスター (異職)ルーンナイト スマッシュ応急手当バックアタック こちらのルーンナイトは攻撃が高く魔力が低い盾が使えなくなる(ファイターでクリティカルガード・シールドマスターを覚えても意味ナシ) ナイト (正統)パラディン 応急手当 (異職)ガーディアン ライジングエッジ応急手当 異職進化により機動力の代わりに防御力が上がる マジシャン (正統)ソーサラー 短剣系スキル応急手当カウンター(マジシャンLv25) (異職)ルーンナイト こちらのルーンナイトは魔力が高く攻撃が低い アーチャー (正統)スナイパー 応急手当 (異職)レンジャー 応急手当 異職進化により弓一本ではなく短剣が使用可能になる謎のホークアイショット…レンジャーがLv35で習得Lvに達するが、弓Lv12まで上げられないため(アーチャーでも弓Lv10まで)、なぜか習得できない ヒーラー (正統)プリースト カウンター(ヒーラーLv40) 正統進化でさらに強い癒しの力を習得 (異職)セージ 応急手当カウンター(ヒーラーLv40) 異職進化で攻撃魔法を習得
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○ウィザーズアカデミー:ウィザード、ソーサレスとは。 ・転職条件 ソーサラー5、セージ7、白紙の呪文書所持。 ・装備制限 ソーサラーに順ずる ・経験点テーブル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 5000 8000 12000 17000 21000 26000 30000 34000 39000 50000 ・取得不能職 肉体系職業をレベル7まで 武器マスタリー使用不能 ・注意すべき点・スキル ☆ ・PLからのコメント 2系統扱えるソーサラーである。 転職条件はソーサラー5と軽めに見えるが、実は白紙の呪文書が厄介もの。 手に入れる手段は、アカデミーで5万sで買う、英雄Pを3点消費して手に入れる、遺跡で拾う、もしくは4の中位でもらう。 4の中位というのが、レベル+知力bで大まかに13ほど要求してくるため、出身地補正や名声補正を鑑みてもレベル7や8が要求される。
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このwikiは FEZ Ishld サーバーの 部隊 ◎お馬鹿◎ の専用wikiとなります 加入者で初心者さんは目を通すと幸せになれるかもな! こっちとSNSに色々書き込んでいくから目を通してくれると嬉しいぜ 部隊規約はこちら 募集要項はこちら 尚J鯖ビールと枝豆とも連動中 ●更新情報●・Light Regenretion! 開催予定・ 直近の部隊長予定表(in時間) 2/24●20時~24時 2/25●20時~24時 2/26●20時~24時 2/27●20時~24時 2/28●20時~27時 3/1●18時~27時 3/2● 不可 inして居る時間は模擬でも訓練でも戦争でも声をかければ付き合う( A`) ☆現在進行中の公式イベント☆・舶来ルレ開催中 ・ ☆今後行われるであろうイベント☆ ・インベントリ拡張/スタック数拡張/バンク拡張 2/27☆今後のアプデ予定☆その1 インベントリ枠の増加 実装決定その2 アイテムスタック数の増加 実装決定その3 インベントリの拡張 実装決定その4 Exバンク容量増加 実装決定その5 『大型』部隊連合戦 その6 『大型』通常戦争へのバリスタ介入☆部隊イベント☆その1 第19回部隊P争奪戦の開始 → こっちで詳しく その2 個人PS底上げ強化合宿 → こっちで詳しくその3 Light Regenertion!! 2/27 coming soon....
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基本クラス -... ウォーリア# アコライト## メイジ# シーフ## サポートクラス -... アルケミスト## ガンスリンガー## サムライ## サモナー# セージ## ダンサー## ニンジャ## バード## モンク## レンジャー## 上級クラス -... ウォーロード## ナイト# プリースト## パラディン## ウィザード## ソーサラー# エクスプローラー# スカウト## ドラグーン# テイマー# ハイランダー# メンター# 地域クラス -... ヴァイキング## グラディエーター# シャーマン## ヒーラー## フォーキャスター## プリーチャー# 更新情報(種族) 更新情報(基本クラス) 更新情報(サポートクラス) 更新情報(上級クラス) 更新情報(地域クラス)
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ここでは各職のコンボを紹介しています。 USA鯖は各スキルの発生時間・仰け反り時間・消費PW等が旧仕様なので現在の日本鯖とは異なったコンボが決まったりします。 また、コンボは基本的に仰け反り職相手を想定しています。 ウォーリアースキル「エンダーペイン」(USA鯖でのスキル名は「Embolden」)が強いとされているのは これら全てのコンボがエンダー状態のウォーリアーには利かないからです。 120秒で切れるエンダーペインの掛けなおしは習慣にしてしまいましょう。 PING800以上のプレイヤーを相手にする場合コンボがまるで決まらない場合が多々ありますので要注意 (アメリカサーバーでは通常スキルすら当たらないプレイヤーと戦う場面が多々ある) ウォーリアー 両手ウォーリアー [ストライクスマッシュ]⇒[スマッシュ] (消費Pw=40) 両手ヲリの超基本コンボ。仰け反り職には射程ギリギリでなければほぼ確定で入る ストスマ射程で不用意にステップするスカ・皿やスキル硬直を見せた仰け反り職へ積極的に打っていこう 短剣スカウト相手の場合スマッシュと相打ちでアームブレイクを入れられるので、アムブレ読んでヘビスマを打ったりストスマのみで逃げることも視野に [ストライクスマッシュ]⇒(ステップ待ち)⇒[ヘビースマッシュ] (消費Pw=62) ストライクスマッシュを喰らい焦ってステップするのを待ち、着地にヘビースマッシュを打つ ストスマスマではちょっとHPが残る相手にはこれを入れてキルしてやろう [ベヒモステイル]⇒[ヘビースマッシュ] (消費Pw=66) 仰け反り職に入る大ダメージコンボ。ウェイブ持ち皿はベヒモステイルを見てから余裕で弾き飛ばせるので皿が凍っていても要注意 短剣スカウトもヴァイパーヴァイトでこければヘビースマッシュが入らないので、凍っていてもバッシュ待つか素直にヘビースマッシュで。 弓スカウトはピアッシングシュートさえなければ確定で入るから倒し切れそうなら積極的に狙おう(味方片手のPW節約の為にもベヒヘビで完結させてしまおう) 片手ウォーリアー [アーススタンプ]⇒[シールドバッシュ] (消費Pw=71) 仰け反り職にはスタンプ後にバッシュが入るが、スタンプの鈍足は短いので単体相手ではバッシュ後 スタン解除直前に置くようにしよう [シールドバッシュ]⇒(持ち替え)⇒[ヘビースマッシュ]⇒[スマッシュ](or[ヘビースマッシュ] )(消費Pw=ヘビ 74/ヘビ+スマ 86/ヘビ+ヘビ 108) ハイブリヲリの基本コンボ。バッシュが4秒なので持ち替えキャンセルが出来ればヘビースマッシュが2発入るが、ただの持ち替えなら2発目はスマッシュしか入らない ↑ステップ持ち替えより普通に持ち替えたほうが早い。わざわざステップするのは攻撃当てられにくくするため それと消費pwの兼ね合いから スマッシュ→pw回復挟んでヘビスマとかのほうがいい 英語武器は名前にスペースが入っているので持ち替えマクロは「/eq item1 」「/eq item2 」を使おう 2人で行うコンボ A[スマッシュ]⇒B[スマッシュ]⇒A[スマッシュ]⇒B[スマッシュ]⇒・・・ 仰け反り職殺しの理想系の一つ。PW効率最良スキルのスマッシュを被せないように交互に連打するだけで抜けられなくなる。 Aストスマ→Bストスマ→Aスマ→Bスマ という形でも成り立つので、ヲリPTの時は上手く狙ってみよう スカウト [ブレイズショット]⇒[パワーシュート] ブレイズでこかした場合は転倒無敵も起き上がり無敵も発生しないので稀にパワシュが二発入る。 ブレイズは仰け反り時間も全スキルの中でも上位に位置するので、あえてパワシュを撃たずに味方に任せるなどケースバイケースで。 パワシュを持ってない場合はポイズンショットを撃つという事もできる [アローレイン]⇒[イーグルショット] キル取りの時に便利かもしれない なお、レインの中心部はブレイズと同じく転倒無敵が発生しないが狙うのは困難 [ヴォイドダークネス]⇒[パワーブレイク] 皿妨害用のコンボ。距離によっては入らない事も多い ([ハイド]⇒)[パニッシングストライク]⇒[ガードブレイク] 全スキル中最大ダメージコンボ 消費pwやうろうろする時間、短剣のコンセプトなどを考えると正直ロマンだと言わざるを得ない メインに使用するならパニガドトゥルーイーグル型のハイブリスカにするべきだろう ソーサラー [ランス系]⇒[ライトニング] (消費Pw=50) ソーサラーの基本コンボ。仰け反り職相手でコケなければファイアランス、ライトニングスピア、アイスボルトのどれの後でもライトニングが入る。 氷像に追撃できる味方が誰も居なかったら とりあえずこのコンボを入れてHPを削っておこう。 (氷った短剣スカウトはヴァイパーヴァイトでこける事が出来るのでライトニングが入らない) [アイスジャベリン]⇒(PW回復1回待ち)⇒[ヘルファイア] (消費Pw=102) ジャベ持ち火ソーサラーの自己完結型基本コンボ。上記のランスライトとどちらが良いかは一概には言えない。 回復を1回挟む間にぐるっと回りを見て、近くに味方片手が居るときはバッシュを待とう(凍結時間も旧仕様なので長い) [スパークフレア]⇒[ライトニングORライトニングスピア] 一応繋がる・・・が実用性はあまりない。スパーク自体火皿が撤退時に使うくらいで、しかし撤退時にスキル二連発する余裕なんてないし、そもそも火皿がスピアまで取ることがない・・・ということでネタ扱い ランスやジャべは弾速が遅いので繋がりにくい なお、スパークの中心も転倒無敵と起き上がり無敵が発生しないことを頭の片隅に入れておこう 編集者の方へ ・混乱を避ける為にこのページには現USA鯖仕様で決まる物のみを追記して下さい ・日本鯖未経験者がUSA鯖から開始する可能性を考慮してスキル名はなるべく正式名称でお願いします ストスマスマは確定じゃないし、持ち替えキャンセルのほうが普通の持ち替えより早いとか間違ってると思ったから直しておいた - 管理人 2010-04-15 12 42 38 エンダーにUSAのスキル名の註を追加。チャットでうっかり Endure とか言っても伝わらないので注意 - 名無しさん 2010-04-15 20 28 04 ラグのせいかもしれないが、ステップにストスマ殆ど決まらない…TCP設定済でも - 名無しさん 2010-04-17 01 12 46 ↑3 持ち替えキャンセル(ステップ+持ち替え+壁やガケ・岩などに当たりステップ着地の隙を消すキャンセル)を行えれば通常持ち替えより早い。真横にスカフォや岩があるなら20フレーム(約0.3秒)のみで持ち替え可。初心者向けページと銘打ってるならそれも解説すべきかも - 名無しさん 2010-04-18 00 25 56 持ち替えステップ≠持ち替えキャンセルな ただ、狙う機会が無いに等しいからわざわざ載せるべきとは思えない - 名無しさん 2010-08-12 02 56 20 二重のけぞりが修正されているため、ストスマスマはほぼ確定しなくなりました。 - 名無しさん 2010-08-17 23 46 48 名前
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クレリック クレリックの成長 サークル別秘術呪文スロット レベル 習熟ボーナス 特徴 初級呪文の修得数 儀式修得数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 11 +2 信仰の宣誓、呪文発動 3 1 2 — — — — — — — — 2 +2 神性伝導:冒涜者退散(1/休憩) 3 1 3 — — — — — — — — 3 +2 クレリックのサブクラス 3 2 4 2 — — — — — — — 4 +2 成長 4 2 4 3 — — — — — — — 5 +3 冒涜者破壊(脅威度1/2) 4 3 4 3 2 — — — — — — 6 +3 神性伝導(2/休憩) 4 3 4 3 3 — — — — — — 7 +3 サブクラスの特徴 4 4 4 3 3 1 — — — — — 8 +3 冒涜者破壊(脅威度1)、成長 4 4 4 3 3 2 — — — — — 9 +4 神性介入 4 5 4 3 3 3 1 — — — — 10 +4 英雄の証 5 5 4 3 3 3 2 — — — — 11 +4 冒涜者破壊(脅威度3)、サブクラスの特徴 5 6 4 3 3 3 2 1 — — — 12 +4 成長 5 6 4 3 3 3 2 1 — — — 13 +5 神性伝導(3/休憩) 5 7 4 3 3 3 2 1 1 — — 14 +5 冒涜者破壊(脅威度3) 5 7 4 3 3 3 2 1 1 — — 15 +5 サブクラスの特徴 5 8 4 3 3 3 2 1 1 1 — 16 +5 成長 5 8 4 3 3 3 2 1 1 1 — 17 +6 冒涜者破壊(脅威度4) 5 9 4 3 3 3 2 1 1 1 1 18 +6 神性伝導(4/休憩) 5 9 4 3 3 3 3 1 1 1 1 19 +6 成長 5 9 4 3 3 3 3 2 1 1 1 20 +6 偉業の証 5 9 4 3 3 3 3 2 2 1 1
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Objectクラス 読み:おぶじぇくとくらす 英語:Object class 別名: 意味: Objectクラスとはjava.langパッケージにあるすべてのクラス?のスーパークラス?である特別なクラスのこと。 JavaのすべてのクラスはこのObjectクラスのサブクラス?である。 extends?しなくても暗黙的に継承?されているためObjectクラスのメソッドはどのクラスでも使えるようになっている。 2007年09月23日 クラス(Java)? パッケージ? java.lang
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【 名前 】†リタっち† 【 国籍 】ゲブランド 口はデカいが、11デッド余裕の下手糞。 そのイカれた言動で一躍有名に。 配信で違法ダウンロードソフトをチラ見せするなど天才的行動を取る。 nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) ドSなキャバ嬢がいると聞いて http //com.nicovideo.jp/community/co1121473 FantasyEarthZero ファンタジーアースゼロ FEZ F鯖 ゲブランド †リタっち† FantasyEarthZero ファンタジーアースゼロ FEZ F鯖 ゲブランド †リタっち† FantasyEarthZero ファンタジーアースゼロ FEZ F鯖 ゲブランド †リタっち†